Program Pengenalan/ Java Application Sederhana
Class pengenalanjavaapplication
// mengawali pendefenisian class, dan diikuti dengan nama class
{
public static void main(String[] args)
// public, digunakan didalam class atau diluar class//
//static, memiliki sifat yang sama disemua instant class//
//void, yang berarti bahwa metode ini tidak mengirimkan nilai balik//
//String [], tipe data objek yang menangani serangkaian karakter-karakter yang berjenis array//
//args, adalah variabel objek//
{
system.out.println(“Hello Dunia, Apa Kabar !”);
//system.out, stream yang digunakan untuk menangani keluaran standar java//
//println, metode yang digunakan untuk menampilkan teks dilayar//
//tanda titik koma (;), digunakan untuk mengakhiri pernyataan.
system.out.println(“Kami Mahasiswa STIKOM Tunas Bangsa Lagi Belajar Java Loh....”);
//system.out, stream yang digunakan untuk menangani keluaran standar java//
//println, metode yang digunakan untuk menampilkan teks dilayar//
//tanda titik koma (;), digunakan untuk mengakhiri pernyataan.
}
}
Program Java Applet Sederhana
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class pengenalanjavaapplet extends Applet
// public class pengenalanjavaapplet extends Applet, mengawali pendefenisian class, dan diikuti dengan nama class, yaitu pengenalanjavaapplet//
{
public void paint (Graphics g)
// public void paint (Graphics g),menggunakan metode paint untuk menggambar semua graphic applet didrawing area, dengan parameter class abstrak untuk merepresentasikan area applet.//
{
g.drawString(“Halooo...! Selamat Belajar Semuanya”, 20, 20);
// g.drawString(“Halooo...! Selamat Belajar Semuanya”, 20, 20), untuk mencetak text Hello Word, pada posisi baris 20 dan posisi kolom 20,//
}
}
Tidak ada komentar:
Posting Komentar